| abfragekonventionen: |
| zunächst einmal muss jedem doppelkopfspieler klar sein, dass eine ansage, die nicht zum letztmöglichen zeitpunkt getroffen wird, eine zusatzinformation enthält. |
| was genau ist eine abfrage? |
| eine abfrage dient zur klärung von partnerschaften, um sich durch dadurch vorteile zu verschaffen. dieses geschieht mit ansagen (re/ko) in der "lauten abfrage", mit zögern in der "stillen abfrage". |
| es werden also keinerlei regelwidrige aktionen angewandt, sondern - durch regelkonforme ansagen oder einfaches warten - taktiken ausgereizt. |
| zunächst einmal wird zwischen "lauter" und "stiller" abfrage unterschieden. |
| die "laute abfrage" (meist re): |
|
ein anderer spieler spielt zu beginn des spieles ein ass einer (meist) schwarzen farbe auf, das ich nicht bedienen muss. ich habe von meinem blatt her 2 möglichkeiten: entweder ich steche das ass und spiele dann meinem blatt gemäß weiter, oder aber mein blatt ist so stark, dass ich einen (sinnvollen) abwurf habe, und dadurch nicht nur die sowieso geplante re/ko - ansage gewinne, sondern auch 151 punkte erreiche. in diesem fall frage ich den spieler (dem der stich gehört) ab. dieser sollte bei parteizugehörigkeit - EGAL, WAS FÜR EIN BLATT ER HAT - die nächste ansage treffen (90). dadurch erspare ich mir einen trumpf und kann noch eine andere farbe entsorgen. anders herum kann ich auch laut "nach hinten" abfragen. ein spieler schiebt eine (meist) schwarze farbe, die ich nicht habe. ich kann dann laut auf das ass hinter mir abfragen und dann - analog zu oben - einen anderen fehl entsorgen.die laute abfrage wird fast ausschließlich von re genutzt. im live-doko muss bei lauten abfragen nach dem druecken des re/ko-buttons zusätzlich der zögern-button gedrückt werden, sonst erscheint die ansage erst beim legen der karte !!! manchmal passiert es, dass ein spieler ohne etwas zu sagen die dulle (herz 10) vorspielt. zu 99,9% ist dies ein sehr starker re-mann. er hat ausserdem mindestens 8 trumpf und dabei eine pik-dame. das einzige, was ihn zum sicheren spielgewinn fehlt, ist, dass die fehlfarben zum partner laufen. hat der andere re-mann bei dieser situation die andere herz-10 und mindestens ein lauffähiges ass, soll er re sagen, damit ihn der ausspieler über trumpf anschieben kann. sitzt der mitspieler an 2 und hat keine herz 10, sollte er (nach zögern/überlegen) auch das re sagen, wenn er beide schwarzen asse hat. so kann er vom ausspieler über fehl ans spiel gebracht werden.
|
| die stille abfrage (immer kontra): |
|
die stille abfrage entstand durch die idee, den trumpfnachteil der kreuzdamen und die (oben erwähnten) abfragevorteile zu kompensieren. hierbei zögert man an den punkten, die oben erwähnt wurden, einfach vor dem legen der eigenen karte. die stille abfrage ersetzt also für kontra die laute abfrage insofern, dass keine 90-ansage erforderlich ist, um die vorteile der parteienklärung zu nutzen. manchmal passiert es, dass ein ausspieler vor dem legen der ersten karte zögert. dieses ist die ko-version, auf die 2. dulle abzufragen, rest: s.o.
|
| wichtig für alle abfragen: |
| 1. der frager MUSS die ansage vertreten können !!! |
|
2. der antworter SOLLTE auf die frage antworten, egal, was er für ein blatt hat. |
|
erklärung: wenn ich eine abfrage mache, muss sie schon so sicher sein, dass das spiel zu 90% oder mehr gewonnen wird. ich muss auch immer daran denken, dass ich das spiel, selbst wenn nicht geantwortet wird, gewinnen muss. daraus ergibt sich punkt 2: natürlich antworte ich auf abfragen, da sich mein partner ja sehr sicher ist.
|
| als tipp für live-doko-neueinsteiger: |
|
versucht in den ersten 2-3 stichen eure spielweise so zu planen, dass ihr keine ungewollten verzögerungen erzeugt. viele antworten schneller, als man denkt, auch wenn man gar nicht fragen wollte...
|
| dieses sind natürlich nur die einfachsten formen der abfrage, die feinheiten können nur im spiel nach und nach erlernt werden, aber fürs erste müsste das auch reichen. viele spieler erklären genauere sachen dann anhand des betreffenden spieles gerne im chat. |