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wie funktioniert das eigentlich mit dem online-spielen ?
bedienungsanleitung
grundsätzlich du kannst nur dann eine aktion ausführen, wenn du auch an der reihe bist (ausnahme: ansagen). dies erkennst du daran, daß rechts neben deinen karten eine uhr läuft. wenn du noch mehr zeit zum nachdenken benötigst, mußt du rechtzeitig auf den button "zögern" klicken.
klicke auf das bild der karte, die du spielen möchtest. hierdurch wird die karte nach oben gezogen ("gezückt"). anschließend mußt du noch den button "spiele karte" drücken. für das spielen einer karte hast du maximal 30 sekunden zeit.
klicke auf den entsprechenden button (gesund, hochzeit, karo-solo,...). hierfür hast du maximal 60 sekunden zeit. dieser zeitraum kann nicht durch ein "zögern" verlängert werden.
klicke auf den entsprechenden button (re/kontra, keine 90, ...). wenn du gerade am spiel bist, wird diese ansage standardmäßig erst mit dem werfen der karte ausgeführt. wenn du die ansage schon vorher durchführen möchtest, dann mußt du zusätzlich den button "zögern" wählen. die ansage wird dann auch sofort auf der spielfläche neben deinem namen angezeigt. was muss ich als schüler bzw. trainer tun, damit die entsprechenden einstellungen auf der spielkonsole erfolgen? der normale chat läuft an den trainingstischen nur zwischen schüler/trainer, d.h. so ist sichergestellt, dass keine informationen über das eigene blatt an andere dringen. karlchenstatus (bevorzugtes spielrecht)
gefällt dir die möglichkeit, online doko spielen zu können?
und möchtest du deshalb jederzeit einen freien tisch zum spielen haben? vorteil für karlchen du kannst die exklusiven karlchen-tische nutzen, d.h. du findest immer einen freien platz zum spielen. vor allem kannst du an den qualifikations- bzw. ligaspielen teilnehmen und wirst in den entsprechenden tabellen geführt.
schnupperkarlchen-tarif
du überweist den entsprechenden betragfür weitere fragen wende dich gerne an karlchen@live-doko.de bitte beachte hierzu auch unsere agb tabellen- und ligainformationen die tabellen werden täglich um 6.00 uhr aktualisiert. unter dem link tabellen findest du jeweils die tageswertung vom vortag, die aktuellen tabellen der liga und der qualifikation sowie einige historische tabellen und ehrentafeln. an den liga-spielen können nur spieler teilnehmen, die sich für die liga qualifiziert haben. an den quali-spielen können alle karlchens teilnehmen - allerdings gehen sie für liga-spieler nicht in die wertung ein. es zählen alle spiele für die wertung, die ohne die beteiligung von dummies begonnen wurden. sollte ein spieler bei der vorbehaltsabfrage aussteigen, so zählt das spiel für ihn trotzdem - auch wenn sein blatt von einem anderen spieler übernommen wird. in diesem fall zählt das spiel nur für den "aussteiger". eine saison dauert jeweils einen monat und beginnt jeweils am ersten kalendertag um 06.00 uhr. am saisonende bleiben die ersten 80 der championsleague in dieser klasse. die spieler ab platz 81 der championsleague steigen in die qualifikation ab und werden entsprechend durch die ersten 20 der qualifikation ersetzt.
die tabellen berechnen sich nach folgendem modus: die malusgrenze wurde bei 200 spielen angesetzt, da diese spielanzahl auch von weniger aktiven spielern jeden monat erreichbar ist und diese spielanzahl doch so gross ist, dass glück alleine für eine gute platzierung nicht ausreicht. die 200 spiele entsprechen dabei in etwa 8 runden (8x24=192) wie sie bei der deutschen einzelmeisterschaft oder der regionalen qualifikation gespielt werden. der bonus von 0.01 punkten zwischen den spielen 200 bis 500 soll einen kleinen anreiz bieten, bei einem durchschnittlichen ergebnis nach 200 spielen weiterzuspielen. zusätzlich zu den monatswertungen gibt es das sogenannte championsrace, das sich über ein kalenderjahr erstreckt. in jedem monat können die spieler der championsleague und die besten spieler der 1. liga hierfür abhängig von der platzierung punkte sammeln. die punkte werden über das jahr aufaddiert. die punkte werden wie folgt vergeben. (sieger cl = 400 punkte, 2. cl = 394, 3. cl = 384, 4. cl = 375, 5. cl = 367, 6. cl = 360, 7. cl = 354, 8. cl = 349, 9. cl 345, 10. cl = 342, 11. cl = 340, 12. cl=339, 13. cl=338,... 100. cl = 251, 1. 1.liga = 250, 2. 1.liga=249, ..., 150. 1.liga=101, 1. quali=100, ... 100. quali=1). dodge ist eine besondere form des doppelkopf. hiebei wird grundsätzlich nach den selben regeln gespielt. jedoch unterscheidet es sich vom normalen doppelkopf vor allem darin, dass an allen tischen mit identischen blätter gespielt wird. die wertung richtet sich deshalb nicht primär nach den erspielten punkten, sondern vergleicht das eigene ergebnis mit den anderen ergebnissen an derselben position. dodge kann man nur im rahmen eines turniers spielen. hierfür ist ein gesonderter client aufzurufen. die turniertermine sowie der entsprechende client ist unter dem link "dodge" zu finden. dort werden auch die turnierergebnisse veröffentlicht.
die dodge-wertung erfolgt nach einer platzwertung pro spiel. die formel lautet: meistens geht es sehr fair und freundlich bei live-doko zu - gelegentlich kommt es aber zu hitzigen diskussionen, die leider nicht immer ein versöhnliches ende nehmen. in seltenen fällen kam es leider auch schon zu grob unsportlichem spielverhalten. damit der allgemeine spielbetrieb unter solchen einzelfällen nicht leidet, wurde der spielerrat unter der damaligen leitung von carsten pies ins leben gerufen. alle informationen zum spielerrat findet ihr hier ! die e-mail: spielerrat@mail.live-doko.de was soll im bedarfsfall passieren? a) platziert das wort SCHIEDSRICHTER im chat zur markierung und warnungdem leiter des spielerrats stehen alle chats und spielergebnisse zur verfügung, d.h. die jeweilige situation läßt sich auch im nachhinein zweifelsfrei nachvollziehen. diese informationen dienen nur zur klärung von streitfällen - sie werden nicht veröffentlicht und nach spätestens einem monat gelöscht.
bitte meldte nur situationen beim spielerrat, die ihr nicht direkt klären
könnt!
die abbildung dieses kartenspiels im internet bringt folgende potenzielle
probleme mit sich: b) was passiert, wenn ein spieler einfach mitten im spiel ausgestiegen ist oder ein technisches problem mit der verbindung zum spieler aufgetreten ist? c) woran kann ich unterscheiden, ob ein anderer spieler wirklich nachdenkt oder ob die leitung nur sehr langsam ist? diese probleme wurden bei live-doko.de folgendermaßen gelöst wenn ein spieler nicht in dem vorgegebenen zeitraum antwortet, dann führt der computer eine passende aktion automatisch aus, d.h. er spielt eine karte oder meldet sich gesund. dabei wird allerdings die bedienpflicht beachtet. auf diesem weg wird sichergestellt, dass jedes spiel in jedem fall zu ende gespielt werden kann. als konsequenz kann jedoch folgende sondersituation auftreten: es wurde eine karte rechtzeitig ausgewählt. diese nachricht ist aber bei der zentralen spielverwaltung erst nach ablauf der zeit eingetroffen, so daß der computer selber eine karte ausgewählt hat. dem spieler wird dann angezeigt, welche karte er tatsächlich gespielt hat - nur diese anzeige gilt.es ist beim realen doppelkopf eine wichtige information, an welchen stellen ein spieler nachdenkt. diese information läßt sich neben dem minenspiel auch an der jeweils verstrichenen zeit erkennen. da bei der übermittlung der zeitlichen dimension dieser informationen durch das internet eine große unschärfe entstehen kann, ist die reine betrachtung der zeit eine nahezu unbrauchbare informationsquelle. aus diesem grund wird nach einem zeitraum von mindestens 5 sekunden die information "es wird überlegt" an alle beteiligten spieler übertragen und kann als verläßliche information betrachtet werden. was passiert, wenn ich falsch bediene? der computer merkt dies natürlich und spielt stattdessen eine zulässige karte, d.h. es gibt kein verwerfen!
der computer spielt eine karte für dich.
der computer meldet dich gesund. wenn du eine hochzeit hast, so meldet er diese für dich an.
der computer spielt eine karte.
beide ansagen werden angezeigt, da technisch sichergestellt ist, dass die "zweite" ansage getroffen wurde, bevor die information der "ersten" ansage beim entsprechenden spieler eingetroffen war.
der computer spielt für diesen spieler weiter. es kann hierbei aber zu verzögerungen kommen.
die anderen spieler werden vom computer übernommen.
es wird eine 5er-runde aufgemacht, d.h. jeweils ein spieler setzt aus.
diese spieler werden in die warteliste aufgenommen. sobald ein Spieler aussteigt, rückt der erste spieler der warteliste nach.
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