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tips & tricks zur verbesserung der spielstrategie
grundsätzlich:
es gibt keine regel ohne ausnahme! dies gilt insbesondere für doppelkopf-regeln,
weil sich die regeln immer nur auf einen aspekt des blattes konzentrieren. ein
starker spieler muss aber immer das gesamte blatt und insbesondere den
gesamten spielverlauf in seine überlegungen einbeziehen.
"soziale regeln"
1) kritisiere deinen partner nie, nachdem ein spiel verloren gegangen ist oder es insgesamt nicht nach deinen vorstellungen gelaufen ist. das ist meist schlecht für die stimmung und außerdem wird deine kritik oft unangemessen sein, weil du das spiel ja aus einer völlig anderen perspektive gesehen hast.
2) solltest du von deinem mitspieler kritisiert werden, so stimme dieser kritik einfach zu, ohne sich darüber zu ärgern. meistens ist dieses verhalten das einzig richtige (siehe oben).
"ausspiel-regeln"
1) spiele zunächst alle fehlfarben-asse, die die chance haben einen stich zumachen. dabei können doppelasse zunaechst warten. sofern du mehrere asse zur verfügung hast, solltest du diejenige farbe wählen, bei der die meisten karten auffremder hand liegen.
2) wenn du keine ahnung hast, wer dein partner ist, dann spiele die stärken deines blattes aus. bei vielen trümpfen (mindestens 8) solltest du jetzt einen kleinen trumpf spielen. hast du eine farbe besonders lang, dann kann auch dieses ausspiel sinnvoll sein - auch eine einfach besetzte schwarze farbe kann angespielt werden.
3) der partner sitzt in zweiter hand und war noch nicht am ausspiel. sofern es eine farbe gibt, die noch nicht angespielt wurde, so solltest du diese jetzt mutig (d.h. durchaus mit einer 10) anspielen, weil die chance gut steht, dass dein partner einesder beiden asse hat. Der andere fall ist auch nicht tragisch, weil Ihr diesen Stich dann in keinem fall gemacht hättet.
"ansage-regeln"
1) nur mut! eine re/contra-ansage wird beim doppelkopf nicht besonders bestraft, d.h. mach ruhig eine ansage, wenn du meinst, das spiel mit 51% gewinnen zu können. eine entsetzte feststellung des partners (nach einem verlorenen spiel) "das war doch kein contra/re-blatt!" kannst du getrost ignorieren bzw. solltest du einfach zustimmen (s.o.).
2) ein re kannst du sagen, wenn du meinst, ca. 70 punkte selbst zu machen. ein contra solltest Du sagen, wenn du meinst, ca. 80 punkte selbst zu machen. eine taktische feinheit: eine ansage im ersten stich bedeutet "ich bin mir sehr sicher und kann wahrscheinlichsogar keine 90 ansagen". eine ansage im zweiten stich bedeutet "ich bin mir nicht so sicher".
3) vorsicht bei allen weiterführenden ansagen (keine 90, keine 60,...). diese ansagen sollten nur erfolgen, wenn das blatt wirklich ungeheuer stark ist oder wenn hiermit zusätzliche information vermittelt werden kann.
4) ansagen, die auf stärken basieren, die beiden partnern bekannt sind, werden vom 'weiter hinten sitzenden' spielern vorgenommen.
5) jede ansage, die nicht zum letztmöglichen zeitpunkt gemacht wird, transportiert zusatzinformationen. beispiel: ein kreuz as wird aufgespielt und sofort kommt ein re an vierter position. bedeutung: der spieler kann diese farbe stechen.
"solo-regeln"
die spannende frage: gewinne ich dieses solo?
1) farbsoli sind immer sehr riskant - es gibt nur sehr wenige konstellationen in denen ein sieg sicher ist. deshalb ist hier oft von einem solo abzuraten, weil normalerweise auch das normale spiel gut verlaufen wird.
2) buben/damen/knochen-solo gewinnt, wenn entweder 9 oder mehr stiche gemacht werden, oder 8 stiche mit 7 vollen (10 oder as) gemacht werden, oder 7 stiche mit 8 vollen gemacht werden.
spielweise:
der solospieler muß zunächst alle trümpfe ziehen bzw. alle blanken asse spielen. anschließend sollte er vom spiel gehen - sofern er entweder von jeder farbe ein as besitzt oder noch einstechen
kann. die gegenspieler des solospielers sollten in der regel von sich aus keine asse ausspielen!
wer interesse an weiteren tipps hat oder spezielle fragen stellen möchte, kann gerne eine mail an dokotipps@mail.live-doko.de schicken!
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